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ペット育成 ペットのステ振り、スキル等についてです。参考になれば幸いです^^ 竜族 人型系 竜族 挑発竜 古の神竜、ちびドラゴン、ダモロンなど 本格的な挑発竜を作ろうとしてる人の参考になれば^^; (提供:ぷいさん) 1.ステ振り 挑発竜はとにかく硬いのがいいです。 精神に振ると挑発が入りやすくなるという話がありますが。。。 俺個人的には体力全振りに近くていいかな? とw ま レベルによって敵も変わってくるので還元丹の何度かの使用は覚悟しておいたほうがいいかもです^^; 2.スキルについて まずは 竜に最初から付いている 反撃中を消します なんと言っても必要な 挑発複を これははずせませんw つぎに 竜鱗(80代のクエで貰えます) 竜鱗中 この2つも必須かと^^; で 硬殻、黒皮、樹皮も付けれればいいですねー^^ 3.更に完璧を目指してw 才能発揮★均衡、才能発揮★剛体、才能発揮★疾風 のうちどれかひとつを^^ それに加えて 豹迅、直感 を付ければ文句無しですw 硬殻、黒皮、樹皮、豹迅、直感は それぞれ(中)もありますから 一緒に付けれれば。。。w ちなみに樹皮(中)はかなりのレアものらしいです^^; 人型系 看護師 もはや戦工士になくてならないペット?w 看護士のことは李さんに聞くのがいいかもですが^^; 献身の回復量は精神振りでアップします おすすめのスキルですが 戦工士用にと割り切るととにかく固くするのがいいと思います。 硬殻 物理防御力アップ 黒皮 魔法防御力アップ 電解 物理攻撃のダメージ無効率アップ 竜甲 魔法攻撃のダメージ無効率アップ この4つが基本になると思います。 いわゆるパッシブスキルと言われるもので謎の商人から80金券で購入することができますがなにが なにが手に入るかはあのルーレットですw 未帰属素材などをオクで売って金貨を手に入れオクで購入するほうが確実だと思います。 名前 コメント ページの先頭へ
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オニドシ Onidoshi Onidoshi, or ogre mages, are oni with the material form of an ogre . Onidoshi's supernatural prowess and overwhelming intellect are enough to awe and cow entire families of rank-and-file ogres. Because of this, onidoshi are often found at the head of ogre war parties or orchestrating these violent campaigns from behind the scenes. It's rare for onidoshi to lead solitary existences, but those who do prefer to maraud the countryside or exploit villages and hoard the spoils for themselves. “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 24 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 オニドシ Onidoshi クリーチャー8 LE 大型 オニ 巨人 人型生物 フィーンド 出典 Bestiary 2 188ページ 知覚+17;暗視 言語 共通語、巨人語 技能 〈威圧〉+18、〈運動〉+16、〈軽業〉+15、〈自然〉+17、〈秘術〉+13、〈ペテン〉+18 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】+3、【判】+3、【魅】+4 アイテム +1ストライキング・ファルシオン、ブレストプレート、コンポジット・ショートボウとアロー20本 AC 27;頑健+18、反応+15、意志+15;魔法に対するすべてのセーヴに+1の状態ボーナス HP 125、再生7(deactivated by [強酸]or [火炎]) 機会攻撃 [reaction] 移動速度 30フィート、飛行30フィート 近接 [one-action] ファルシオン+21[+16/+11](加圧、魔法、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 2d10+9[斬撃] 近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+9[殴打] 遠隔 [one-action] コンポジット・ショートボウ +17[+12/+7](致命的:1d10、射程単位100フィート、装填:0)、ダメージ 2d6+9[刺突] 始原生得呪文 DC 24;5レベル コーン・オヴ・コールド;4レベル ガシアス・フォーム、スリープ、チャーム;3レベル フィアー;2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)、ダークネス 変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) The onidoshi takes on the appearance of an ogre . This doesn't change their Speed or Strike attack and damage.
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剣士スキル「マグナムブレイク」を使ってOD1で経験値を面白おかしく稼ぐ育成。 混雑具合によっては異様な効率を叩きだすため、 支援アコのような非戦闘キャラを引っ張る時にも捨て剣士が出る。 育成方法的にStr先行の育て方になる。 2次職に進んだ場合はStr先行のAgi型かVit型に進む事になると思う。 一応Str先行ながら、クルセを選んだ時はIntを上げる事で火力特化GX型ってのもありか。 前提はダブルアカデミーバッジ。 剣士専用だけどOD1に特化した武器をAAAでは準備してるので 他は何もなくてもいい。 自前で地デリ服とゾンスロ靴を準備出来るならあるに越した事は無い。 HP回復剤として初心Potを1000個くらい持っていくと大安定。 まぁそんな使わんかな。ゾンスロ周り始めたらまず転ばない。 ①キャラクター作成 Str9 Dex9 Agi9 or Vit9 基本的に近接物理なら 上の3点を9にするしか選択肢無かった。 Vit型でもDex無いと攻撃当たらないし クリ型でもAgi無いと攻撃速度出ない。 ②ノービス→剣士 アカデミーの会話+剣士ギルドでの会話 楽な時代になったものだ… ③マグナムブレイク10まで ダブルおかんグングニールを貸与するのでとりあえず適当なMobをツンツン。 保護者付なら速攻OD1へ。不在ならポポリン辺り。 バッシュ5→マグナムブレイクと覚えていき、 早速マグナムブレイクでOD1のオーク類をばっさばっさと叩き潰す。 ステータスはひたすらStrに振り続ける。何らかの目標がないなら60くらいまで振って良い。 マグナムブレイクは基本的にOD1の育成くらいでしか使わないと思う。 殲滅的には10推奨だけど、他のスキルとの兼ね合い、 転職レベルが過剰に高くなるといった弊害を回避するために、 ある程度のレベルで止めるのも勇気。捨てキャラは何も考えずに10にする。 ④~Base48 延々とマグナムブレイクでオークを焼き払う。 マグナムブレイクの取得レベルが予定値まで来たら次はHP回復向上を10まで取得。 これは剣士最重要スキルなので何がなくとも10にする。 Base48になるとダブルおかんツヴァイハンダーという謎の特化武器を渡される。 Str60くらいでマグナムブレイク10ならオークゾンビ程度なら1発で葬れたりする。 Str60くらいからはAgiなりVitなり、 防御ステに振り始める。最終的なStrは望んだ武器とJob補正、装備補正によって変わるので、 最低限このくらいって感じか。 Strは最後に使う武器のStrペナルティに合わせてJobが伸びきった後とかに追々調整すればいい。 ⑤Base48~2次転職 OD1でJob40~50まで好きな所まで上げるだけ上げてから転職に行くと良い。 剣士系の転職はJob50でも大して嬉しくないので、 欲しいスキルが揃ったら適当な所で終わってよし。 ⑥2次転職直後~Job30くらいまで OD1でマグナムブレイクしてればもりもり育つ。 Job30もあれば大体主要な2次スキルも揃うので、 次の狩場へとステップアップしていくと良い。 Base70からは討伐クエストを受注出来る。 経験値効率が非常に良いのでどんどん受けてレベルを上げていこう。 ハイオーク、スリーパー辺りが比較的敷居が低くてやり易い。 特にハイオークは騎士が得意とする大型Mobなのですごくやり易いと思う。 2次職パターンサンプルってかやったことある奴。 最適解かは別としてこういう風に育てた事があるって参考程度に。 ①Agi両手騎士 剣士の2次職の一つであるナイトになって、 世間的に下火と言われている両手剣を扱うタイプ。 AAAではむしろ主流だけど。 ツーハンドクイッケンてスキルで両手剣を高速でブンブン振り回し、 Agiを高めた事で得られるFleeで敵の攻撃を避ける。 基本的にタイマンで戦うが、両手スキルの奥義(と言いつつ槍でも使える)ボウリングバッシュて 範囲攻撃がかなり強力で多い日も安心! BBは結構クセが強いのである程度は練習が必要。 バッシュ5→マグナムブレイク10→HP回復向上10→剣修練1→両手剣修練10 →バッシュ10→プロボック5→インデュア1 これで48転職。或いは50まで上げて残り2をプロボックなりインデュアなりに振る。 マグナムブレイクは本当は3で止めるもの。剣士時代の殲滅のためにAAAでは10推奨ってだけ。 ぶっちゃけバッシュとか今となっては使いどころないと思うけど… まぁBBの前提で10必須なのでしゃーなし。 インデュア1も別に使わないのでなくてもいいけど、 ライディングの前提なので1必須。しゃーなし。 ステータスは人によってまちまちで良いと思うけど、 Str60くらい→Agi80くらい→狩場に合わせてDex20とか30とかまで振ってHit調整。 →Strを込み70か80か90か100くらいに調整。自分が使う武器のStrペナを意識。 →安定を求めるならBase85くらいからVitに30くらい振っておくとMHPが10kくらいになって良い感じ。 この先はAspdが丁度目上がりするところまでAgi振ったり、狩場に合わせてDex伸ばしたりと自由。 転職後のスキル取得は ペコセット(ライディング1+騎兵修練5)と ツーハンドクイッケン10、オートカウンター5、ボウリングバッシュ10 あとは何でも良い。取る順序も別に何でも良い。 どっちにしろ転職直後のJob稼ぎもOD1でマグナムブレイクだ… ②Agiクリセイダー 剣士のもう一つの2次職であるクルセイダーに転職する。 Agi両手騎士と同様にAgiを高めつつ、スピアクイッケンで更に加速し、 槍でツンツン突きまわす。 スピアクイッケンにはクリティカル率+30%とかいう超補正があるため、 そうでなくてもAgi槍クルセはクリティカルが出やすい。 さらにクレセントサイダーてクリティカル率+30%の槍(てか鎌)を持つと、 それだけで2回に1回はクリティカルが出るようになっちゃう。 更に更に他の装備補正をつける、Lukを振るなどでどんどんクリティカル率が向上! 全クリティカルも夢ではないのだ… 欠点としてはナイトのような汎用範囲攻撃がないので囲まれるとAgi型の宿命としてしんどい… バッシュ5→マグナムブレイク10→HP回復向上10→プロボック5→インデュア1 この時点でJob32とか。残りを適当に振って40転職でおk。 クルセ転職では聖水とかロザリーとか求められるのものの、 どっちもここで使うだけのものなので新規に買うのもめんどう。 倉庫にあるので声かけてくれたら出します。 転職後のスキル取得は ペコセットと槍修練10→スピアクイッケン10 この時点でJob27だが、ペコセットと槍セットはまとめての取得を推奨。 その後はフェイスを10にして残ったスキルポイントを適当に振る。 一般的にはホーリークロスを10にして更に残った分が適当に振られる。 ステータスはクレセントサイダーのStrペナルティ解除が結構高い。 最終的には込みStr90を目指す事になるが、 Str60程度からはAgiに振ったほうが殲滅が上がる。 クリティカルは必中なので、Dexに振らなくても良い。 Lukに振るとクリティカル率が微増するので、 Dexの代わりにLuk振るというのもありかもしれない。 武器の敷居が非常に低い。クレセントサイダーのsなしはすごい価格で投売りされてる。 お金が溜まったらs有品にクリティカルダメージ増加cとか挿しておくと 更に殲滅が上がる。あとは付与まで出来れば完璧。 ③GXクルセ クルセイダーの限定殲滅スキル、グランドクロスを主力にするタイプ。 グランドクロスはHPを犠牲にしながら聖属性の範囲攻撃をしかける。 聖属性が弱点のアンデッドや悪魔やらにはかなりのダメージ。 なので、このタイプは有効に戦える狩場が限定されてしまう。 おまけにこのグランドクロスは発動時に確定でHP消費、 更に敵にダメージ与えつつ自分にも反動ダメージが帰ってくるという ちょうマゾスキル。 AAAでも1人作ってみたものの、プリ不在ではとてもじゃないが出撃出来ない。 完全に一芸特化な上にまともに運用するにはそれなりに装備を整える必要があるので、 Agi型に比べれば色んな意味でしんどい。 やるなら現状はInt>Strの火力特化一択。 GX10取得すると結構スキルポイント圧迫して、 他のスキル取得どうするか悩むところ。
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[部分編集] 内政官育成術
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ニドリーノ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン コメント プロフィール ニドリーノ 他言語 Nidorino (英語) 全国図鑑 0033 分類 どくばりポケモン 高さ 0.9m 重さ 19.5km 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 進化条件 【ニドラン♂】 Lv16 前のポケモン 【ニドラン♂】 次のポケモン 【ニドキング】 【ニドラン♂】の進化系。 すぐに怒って戦おうとする。しかも頭のツノは刺さると強烈な毒素を出す仕組み。 能力値 ステータス タイプ どく タマゴ かいじゅうりくじょう とくせい どくのトゲとうそうしん 隠れ特性 はりきり HP 61 とくこう 55 こうげき 72 とくぼう 55 ぼうぎょ 57 すばやさ 65 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】 初登場。野生ではサファリゾーンに登場し、赤の方が出現率が高い。 OPで【ゲンガー】とバトルしている。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 進化前のニドラン♂の「にどげり」の習得レベルが大幅引き下げられた影響により、そのまま進化させて主力として使われることが多くなった。 【ポケットモンスター 金・銀】【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 リーフグリーン限定でニドリーナと交換で貰える。 ニックネームは「ニーノ」。 リメイク前同様、OPでゲンガーとバトルしている。 【ポケットモンスター X・Y】 【ポケットモンスター ソード・シールド】 ポケットモンスターシリーズ以外 【バッジとれ~るセンター】? 「ポケモン ドット」のバッジではカントー地方のポケモンで最も収録が遅かった。 というのも、本来ドットニドリーノが配置されるはずだった台にニドラン♂が誤って配置されていたのが原因。 そのため、このポケモンのバッジはジョウト地方のどくタイプのポケモンに配置されている。 関連ポケモン 【ニドラン♂】…進化前 【ニドキング】…進化系 【ニドラン♀】【ニドリーナ】【ニドクイン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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寄生や育成について まああんまりルールなど作って縛るのは好きじゃないので原則OKとします 育成に関してはいいですが、寄生はほどほどにしましょう あまりにも寄生してるのをみかけたら罰を与えます ですので相手が不快に思わないぐらいにしましょう 寄生1~2回 特に罰はありません 寄生3~4回 一応注意します キックとかしてもいいですよ 寄生6~7回 警告します キックはもちろん手紙で知らせてください 寄生8~9回 罰です睡眠など 寄生10回以上 削除か永久睡眠 ですので気をつけましょう
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名前 すず 種族 オニスズメ→オニドリル(話〜) 性別 ♀ マスター トヲル うp主 絵描きの人 トヲルの手持ち。 どことなく無口な子だが、意志は強く重要な場面でそれを示す。 だが、時折真面目なのかふざけているのかが微妙なネタ発言をかますことも。(*1) 何かと要領がよく、メンバーが酷い目に遭っているときでも大抵すずだけは無事。 進化後はトヲルを含めた全メンバーの中で一番背が高い(トサカ分による補強もある)。 ちなみに某害鳥氏の嫁と同じ名前ということが縁でラムネス動画での共演を果たした。
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育成理論 ポジション・ピッチャー 投げ方・アンダースロー 学校・予算E 人望C 指導A *理由は、指導が高いと練習の効率がよい。ポジション変更イベントがおきやすくなる。予算は試合に勝ったりしてると勝手に上がっていくからです! 本題 4月~6月・まず、選手の能力をみて、変化球がなければやり直してください!この期間はランニングをしてください!!(だいたいCぐらいまで)試合は打順は1番、先発(甲子園や予選はスタミナによって決める)、ロックオンなしで。選手は全員自分が操作。 7月~11月・この期間は変化球中心に練習してください。3方向でレベルは5~7(すべて)が望ましいです。あと、予選に勝てなかった、ポジション変更イベントがおきなかったときはリセットしてください! 12月~4月・そろそろ野球センスがたまってるころなんで、守備と走力をあげてください(12ぐらいまで。最低10)春の甲子園はできれば優勝、最低ベスト8までいってください。 5月・この期間は、速球中心に練習。すると肩も上がるので、肩がBもしくはCになったらコントロール練習。だいたいDぐらいでいいです。 6月~最後・あとはパワーをあげるのみ。甲子園はもちろん優勝!!世間評価100でボーナスポイントゲット!! ミートは試合で大体3安打してると5~6のはず! 自分のコピペです。